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Found 413 results

  1. Hello guys, I've recently downloaded mainline source(client and server). Client is on v90(vs 2008) tool set, which is quite old and I'm interested in updating to atleast v120(vs 2013). Is there any way to do it?
  2. hallo und zwar vll hat ja einer zeit und lust uns auf yenchaos2 zu helfen haben ein problem bei unserer homepage wenn er lust laune und natürlich zeit pnt mich. danke
  3. Hello, Today I realized I had a bug on the transmutation system (change look). Instead the game discount 1kkk on the gold (price I set) it gives exactly 3.294.967.296 yang every time... The function that discounts the money: void CHARACTER::RefineClMaterials() { LPITEM * pkItemMaterial; pkItemMaterial = GetClWindowMaterials(); if (!pkItemMaterial[0]) return; else if (!pkItemMaterial[1]) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] Please submit the item you want to transmute.")); return; } DWORD dwPrice = CL_TRANSMUTATION_PRICE; if (GetGold() < dwPrice) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("[Transmutation] You don't have enough Yang.")); return; } DWORD dwVnum = pkItemMaterial[1]->GetVnum(); PointChange(POINT_GOLD, -dwPrice); DBManager::instance().SendMoneyLog(MONEY_LOG_REFINE, pkItemMaterial[0]->GetVnum(), -dwPrice); ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(pkItemMaterial[1], "TRANSMUTED (SUCCESSFULLY)"); pkItemMaterial[0]->SetTransmutation(dwVnum, true); ClearClWindowMaterials(); TItemPos tPos; tPos.window_type = INVENTORY; tPos.cell = 0; TPacketChangeLook sPacket; sPacket.header = HEADER_GC_CL; sPacket.subheader = CL_SUBHEADER_REFINE; sPacket.dwCost = 0; sPacket.bPos = 0; sPacket.tPos = tPos; GetDesc()->Packet(&sPacket, sizeof(TPacketChangeLook)); } The POINT_GOLD: case POINT_GOLD: { long long nTotalMoney = GetGold() + amount; if (nTotalMoney > yang_max) { sys_err("[OVERFLOW_GOLD] maximum %lld OriGold %lld AddedGold %lld id %u Name %s ", yang_max, GetGold(), amount, GetPlayerID(), GetName()); LogManager::instance().CharLog(this, GetGold() + amount, "OVERFLOW_GOLD", ""); nTotalMoney = GetGold(); amount = 0; SetGold(yang_max); return; } // û�ҳ⺸ȣ if (LC_IsNewCIBN() && amount > 0) { if (IsOverTime(OT_NONE)) { dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = NONE", GetName()); } else if (IsOverTime(OT_3HOUR)) { amount = (amount / 2); dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 3HOUR", GetName()); } else if (IsOverTime(OT_5HOUR)) { amount = 0; dev_log(LOG_DEB0, "<GOLD_LOG> %s = 5HOUR", GetName()); } } SetGold(GetGold() + amount); val = GetGold(); } break; Can anyone help me out? Thanks
  4. Moin, mir ist vor kurzem aufgefallen das Metins oder Mobs (wenn ich die Levelanzeige einfüge (de like) ) ein Anzeigefehler kommt. GIF: Klick Bild: Klick Da ist immer ein Quadrat vor den Metin-Steinen. Hab das noch nie gehabt. Hat jemand vllt. eine Lösung um den Fehler zu beheben? Würde mich um eine antwort freuen. Mit freundlichen Grüßen, BangerMusik
  5. hello, after unpack\pack pc\pc2 file i have in syserr: 0719 22:40:20133 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error 0719 22:40:21367 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark.mse) Error 0719 22:40:21367 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error 0719 22:40:21468 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_2.mse) Error 0719 22:40:21468 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error 0719 22:40:21490 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_3.mse) Error 0719 22:40:21490 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error 0719 22:40:21520 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/spark_4.mse) Error 0719 22:40:21520 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse) Error 0719 22:40:21520 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/gihyeol_4.mse) Error 0719 22:40:21535 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_4.mse) Error 0719 22:40:21535 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/warrior/effect/noegeomdorae_loop_4.mse) Error 0719 22:40:23843 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/assassin/effect/seomgwang_hand_4.mse) Error 0719 22:40:23844 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/metin2data/season1/effect/pc/assassin/effect/seomgwang_blow_4.mse) Error i unpack all files and check i dont have folder metin2data, and directory ymir work/pc/warrior/effect/gi_long_sword.mse and i check on other client - dont have this files. how can fix this?
  6. Hallo, habe derzeit ein Problem. Ich bekomme beim Einbau des Systems Non Tradeable Items Effect die ganze Zeit eine Fehlermeldung: [Hidden Content] Falls man kein Link von anderen Foren hochladen darf, bitte diesen entfernen, oder mir bescheid geben, dass ich diesen dann entferne. Die Tabs habe ich bereits nochmal kontrolliert sollten soweit ich gesehen habe, alle richtig sitzen. Werde die Stellen mal trotzdem unten einfügen: ui.py def SetUnusableSlot(self, slotIndex): wndMgr.SetUnusableSlot(self.hWnd, slotIndex) def SetUsableSlot(self, slotIndex): wndMgr.SetUsableSlot(self.hWnd, slotIndex) uiInventory.py Ganz oben: import exchange nach: self.wndCostume = None das hier: self.listUnusableSlot = [] nach: itemVnum = getItemVNum(slotNumber) setItemVNum(i, itemVnum, itemCount) das hier: if exchange.isTrading() and item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE): self.wndItem.SetUnusableSlot(i) self.listUnusableSlot.append(i) elif not exchange.isTrading() and item.IsAntiFlag(item.ANTIFLAG_GIVE) and slotNumber in self.listUnusableSlot: self.wndItem.SetUsableSlot(i) self.listUnusableSlot.remove(i) Die Fehlermeldung (syserr.txt): 0719 12:15:14134 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR 0719 12:15:15206 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0719 12:15:31785 :: Traceback (most recent call last): 0719 12:15:31786 :: File "networkModule.py", line 247, in SetGamePhase 0719 12:15:31789 :: File "game.py", line 101, in __init__ 0719 12:15:31792 :: File "interfaceModule.py", line 284, in MakeInterface 0719 12:15:31800 :: File "interfaceModule.py", line 168, in __MakeWindows 0719 12:15:31805 :: File "uiInventory.py", line 264, in __init__ 0719 12:15:31808 :: File "uiInventory.py", line 402, in __LoadWindow 0719 12:15:31810 :: AttributeError 0719 12:15:31810 :: : 0719 12:15:31810 :: 'InventoryWindow' object has no attribute 'RefreshItemSlot' 0719 12:15:31810 :: So siehts aus wenn ich mich inGame eingeloggt habe: Die Granny Fehlermeldung nicht beachten, diese habe ich schon seitdem neu entpacken des Clienten von Fliege. Danke schon mal.
  7. Hey Kori Community habe ein Problem Wenn ich meinen Server starten will kommt jedes mal start.sh: ./auth: not found start.sh: ./game1_1: not found start.sh: ./game1_2: not found start.sh: ./game1_3: not found start.sh: ./game99: not found Start.sh: #!/bin/sh echo -e "\033[35m1 um CH1 zu Starten\n2 um CH1+2 zu Starten\n3 um CH1+2+3 zu Starten\n4 um CH1+2+3+4 zu Starten\033[0m" read a if [ "$a" = "1" ] then cd ./g1/db/ ./db & sleep 1 cd ../auth ./auth & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_1 ./game1_1 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_2 ./game1_2 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_3 ./game1_3 & sleep 1 cd ../../game99/ ./game99 & elif [ "$a" = "2" ] then cd ./g1/db/ ./db & sleep 1 cd ../auth ./auth & sleep 1 cd ../../channel1/ ./game & sleep 1 cd ../channel2/ ./game & sleep 1 cd ../channel3/ ./game & sleep 1 cd ../../../game99/ ./game & elif [ "$a" = "3" ] then cd ./g1/db/ ./db & sleep 1 cd ../auth ./game & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_1 ./game1_1 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_2 ./game1_2 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_3 ./game1_3 & sleep 1 elif [ "$a" = "4" ] then cd ./g1/db/ ./db & sleep 1 cd ../auth ./auth & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_1 ./game1_1 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_2 ./game1_2 & sleep 1 cd ../../channel1/channel1_3 ./game1_3 & sleep 1 cd ../../channel2/channel2_1 ./game2_1 & sleep 1 cd ../../channel2/channel2_2 ./game2_2 & sleep 1 cd ../../channel2/channel2_3 ./game2_3 & sleep 1 cd ../../channel3/channel3_1 ./game3_1 & sleep 1 cd ../../channel3/channel3_2 ./game3_2 & sleep 1 cd ../../channel3/channel3_3 ./game3_3 & sleep 1 cd ../../channel4/channel4_1 ./game4_1 & sleep 1 cd ../../channel4/channel4_2 ./game4_2 & sleep 1 cd ../../channel4/channel4_3 ./game4_3 & sleep 1 cd ../../game99/ ./game99 & fi Hoffe einer kann helfen
  8. Moin Leute, ich hab da mal ein Problem mit dem Compilen. Ich kann den ../game/src compilen nur wenn ich das bei der db versuche kommt folgender Fehler: Bild Source: Fliege-Source Freebsd: Freebsd-9.2 Vllt. kann mir ja jemand helfen. Hab auch schon pkg install devil & pkg install p4 versucht Mfg; BangerMusik
  9. Hallo, in meinem client ist das titelsystem drinne, wie aktiviere ich das gui dazu im client?
  10. hi, my character always skip collision when target npc. i dont want this. i didnt anything how can i disable that ? [Hidden Content] My ActorInstanceCollisionDetection and msm file : [Hidden Content] sorry for bad language
  11. Halloo. Also ich hab grad Max Yang nach dem Tutorial von Winchester eingebaut. Funktioniert auch soweit alles sowei. Wenn ich jetzt allerdings mit 2 Characteren handel (Spielt keine Rolle ob Shop oder Handelsfenster) und der, der für das Item bezahlt bekommt einen Kick und sein Yang wird auf eine hohe ngative Zahl gesetzt (siehe Bild) wobei das Yang trotzdem gutgeschrieben wird. Syserr ist leer, sowohl Server- als auch Clientside und ich habe weder beim Compilen der Binary noch bei der DB/Game bekommen. Kennt da evtl jemand einen Fix oder Lösungsansatz für? LG €: Das passiert, wenn der Preis oder die Menge an Yang mehr als 199.999.999 yang beträgt. €€: In der uicommon.py steht das hier except ValueError: money = 199999999 Wenn ich das rauslösche bekomm ich aber syserr beim starten und der screen bleibt schwarz 0710 12:37:00444 :: Traceback (most recent call last): 0710 12:37:00444 :: File "introLogo.py", line 60, in OnUpdate 0710 12:37:00444 :: File "networkModule.py", line 177, in SetLoginPhase 0710 12:37:00444 :: File "system.py", line 130, in __pack_import 0710 12:37:00444 :: File "system.py", line 110, in _process_result 0710 12:37:00444 :: File "introLogin.py", line 14, in <module> 0710 12:37:00444 :: File "system.py", line 130, in __pack_import 0710 12:37:00444 :: File " 0710 12:37:00444 :: uiCommon.py 0710 12:37:00444 :: ", line 0710 12:37:00444 :: 417 0710 12:37:00444 :: 0710 12:37:00444 :: 0710 12:37:00444 :: self.moneyText.SetText(self.moneyHeaderText + localeInfo.NumberToMoneyString(money)) 0710 12:37:00444 :: 0710 12:37:00444 :: ^ 0710 12:37:00444 :: IndentationError 0710 12:37:00444 :: : 0710 12:37:00444 :: unexpected unindent 0710 12:37:00444 ::
  12. Hi. I'm using mob_scale and i have little problem with that. Mob is scaled but the name is still on the top ;/ Any ideas?
  13. Hello Guys, I want to put 1 npc with 2 option or more diferent crafting... Does anyone have any idea?
  14. Hello. I need help. I need to open the quest window after a certain time in the game. How can i do this? For example, I stood for 5 minutes in the game, and I have a quest window with the words "Hello"
  15. Hello developers. I have a question I decided to make a quest and I need to highlight one word with a different color. But I did not get to do it because for some reason Metin for a place to change the color of one word changes the color of the entire row. I will attach an example of the quest. when login begin dysha = (color(0,0,250).." TEXT ") nachal = (" New new new new new new new new ") setdelay(100) say_color("gold"," Text Text Text Text Text Text ") say(nachal..dysha) local dalee = select(" Okey ") end
  16. Moin, ich bin momentan an einer Sache dran, und zwar komme ich nicht wirklich weiter, da mir das sehr schwer fällt. Ich suche jemanden der mir helfen kann, ein Button ins PN-Fenster einzufügen. (Möchte Chatblock/Bann/Kick etc. für die GMs ganz gerne einfügen)
  17. hi everyone, i use "SEND_TARGET_INFO" system and "ELEMENT_SYSTEM". def __LoadInformation_Race(self, race): dwRaceFlag = nonplayer.GetMonsterRaceFlag(race) if my mob has element and flag dwRaceFlag coming 0 and element symbol is coming. my mob has only flag dwraceflag coming with value. How can i solve that. sorry for bad language :/
  18. Guten Abend, Ich bin wollte mich mal wieder so langsam in die Metin2 Materie einarbeiten. Jetzt wollte ich in den Clientsource das WON System einbauen und hatte ein paar Fehler bekommen. Die ich aber Fixxen konnte, und die letzten beiden Fehler bekomme ich nicht weg, es währe cool wenn mir von euch jemand dabei helfen könnte. Und zwar habe ich folgenden Fehler beim Compilen : E0153 Der Ausdruck muss einen Klassentyp aufweisen. E0153 Der Ausdruck muss einen Klassentyp aufweisen. C2228 left of '.dwPrice' must have class/struct/union C2228 left of '.byChequePrice' must have class/struct/union Es währe nett wenn einer mir dabei Helfen könnte und das Problem zu beheben. Liebe Grüße ' Justice '
  19. Ich dachte mir mal da ich derzeit etwas Freizeit habe das ich gerne für euch etwas machen würde dazu würde ich einfach mal gerne wissen was für Systeme ihr derzeit gerne hättet und welche noch nicht Public sind aber benötigt werden schreibt dazu einfach eure Wünsche hier rein und ich werde zusehen das ihr die bekommt ! Liebe Grüße euer Meleys
  20. Hello, I've downloaded some serverfiles and client with source, there seems to be belt system partially implemented, but belts are not going into belt slot. I've figured out that they haven't specified spot in item_proto - wear_armor, wear_ear, wear_arrow etc. so I tried to fill in "wear_belt", but it seems the source code doesn't have it. Any help? Thanks in advance.
  21. hey wir hatten ein neuen Paypal acc erstellt und einfach mal testweise nen euro draufgezahlt über unser paypal skript. versucht man nun damit was zu kaufen komm immer : Es ist ein Fehler aufgetreten. Bitte versuche es später erneut. Weiß wer warum das so ist?
  22. Hey guys i would like to make a "system" that will announce every X mins some things i will write. I would like to change these announcements while the server is online. Maybe these announcements come in sections(General/Events etc). Is there any chance that a system like this is released? If yes can someone send it cause i didnt find anything like this. Thanks in advance
  23. Hallo, vielleicht kann mir hier jemand helfen. Und zwar habe ich gestern mein Backup auf einen 4GB Root von Blazingfast gezogen (FreeBSD 11.0 x64). Der Server läuft soweit problemlos, jedoch gibt es 2 Probleme: Nr1: Tabellenstrukturen (Nur .FRM Dateien aus dem \var\db\mysql\ Ordner vom Backup werden als fehlerhaft angezeigt und können über Navicat nicht geöffnet werden) Nr2: Klickt man in kürzerer Zeit ein paar Tabellen in Navicat an zum anzeigen bekommt man teilweise die Meldung, dass der Server nicht mehr erreichbar ist. Das Game läuft aber weiter, Keine Errorlogs.. Vielleicht kann mir ja jemand helfen. Eventuelle ich auch falsche Libs für die FreeBSD 11.0 x64 genutzt. Ich versuche das heute nochmals auf 10.1 / 10.3 Edit: Es scheint nicht mit Metin2 zusammenzuhängen. Ich habe hier einfach geschaut ob der Server auf 3306 auch immer regelmäßig antwortet. Wie man sieht bricht die Verbindung ab und zu einfach ab. Der Server an sich ist aber erreichbar. Nur der MySQL Server nicht. Gruß, Exxo
  24. Hi! i have one problem, if i reboot server, all skills are reset. I change 30 quests i stop server with: shutdown,close.sh And the problem is only with skills, because items not disappear Thanks!
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