Jump to content

ToXiC4k

Premium
  • Content count

    86
  • Posts on chatbox

    243
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

347 M2tec Professional

2 Followers

About ToXiC4k

  • Rank
    M2tec Pro

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Mood

  • On Fire
  • Currently Feeling On Fire
  1. wüsste ich wie... xD kennt sich hier wer mit kvm systemen aus?
  2. was glaubst du hab ich bei ovh gemacht, joa... kuhl xD
  3. hatte halt genau so ne diskussion im support über betriebssysteme hätte ich ahnung von kvm wär das alles kein problem aber wie gesagt ich habe kein problem damit dort meinen server zu hosten aber wenn die das system only auf die hdd packen können proxmox wär eig auch okay bieten die allerdings nicht an
  4. ich hab ein problähm ich such n anständigen anbieter ausserhalb eu fürn Mainserver OVH hätte ich eig genommen allerdings hab ich genau 0 Ahnung von KVM systemen hätte da nen recht anständigen server gehabt für 120 tacken allerdings haben die mir das freebsd system anstatt auf die ssd auf die hdd gepackt und meinten es wäre nicht möglich es auf die ssd zu packen ausser man nutzt ein kvm (hab ich 0 plan von) Shinjuru ist f*** langsam Hetzner will meine Daten haben ... kennt ihr gute Anbieter ausserhalb EU wo man sowas hosten kann oder kontaktpersonen an die man sich wenden kann?
  5. ITEM_WEAPON Sagt aus dass das Item eine Waffe ist WEAPON_SWORD Sagt aus dass das Item ein Schwert ist WEAPON_DAGGER Sagt aus dass das Item Dolche sind WEAPON_BOW Sagt aus dass das Item ein Bogen ist WEAPON_TWO_HANDED Sagt aus dass das Item eine Zweihandwaffe ist ITEM_TUNABLE Dieses Item kannst du mithilfe von Gegenstand Verzaubern/Verstärken bearbeiten ANTI_MUDANG Dieses Item soll nicht von Schamanen getragen werden WEAR_WEAPON Dieses Item soll im Waffenslot getragen werden LIMIT_NONE Dieses Item hat keine Limitierung ANTI_ASSASSIN Dieses Item kann nicht von einem Ninja getragen werden ANTI_MUSA Dieses Item kann nicht von einem Krieger getragen werden ANTI_SELL Dieses Item kann nicht verkauft werden ANTI_SURA Dieses Item kann nicht von einem Sura getragen werden ITEM_STACKABLE Dieses Item soll sich Stacken können ITEM_QUEST Dieses Item spricht auf Quests aus dem Questordner an ANTI_DROP Dieses Item kannst du nicht fallenlassen ANTI_GIVE Dieses Item kannst du nicht Handeln ANTI_MYSHOP Dieses Item kannst du nicht in einen Privatshop tun ANTI_WOLFMAN Dieses Item kann der Lykaner nicht tragen WEAPON_BELL Sagt aus dass das Item eine Glocke ist WEAPON_FAN Sagt aus dass das Item ein Fächer ist WEAPON_MOUNT_SPEAR Sagt aus dass das Item ein Besonderer Speer ist, (gibt ein Item mit dem Attribut das ist die Lanze) ITEM_ARMOR Sagt aus dass das Item eine Rüstungteil ist ARMOR_BODY Sagt aus dass das Item ein Brustschutz ist, bzw ein Panzer, eine Kleidung oder ein Anzug WEAR_BODY Dieses Item wird im Rüstungsslot getragen ARMOR_HEAD Dieses Item ist ein Helm WEAR_HEAD Dieses Item wird im Helmslot getragen ARMOR_WRIST Dieses Item ist ein Armband WEAR_WRIST Dieses Item wird im Armbandslot getragen ARMOR_EAR Dieses Item sind Ohrringe WEAR_EAR Dieses Item wird im Ohrringslot getragen ARMOR_SHIELD Dieses Item ist ein Schild WEAR_UNIQUE Dieses Item wird im Schildslot getragen ARMOR_NECK Dieses Item ist eine Halskette WEAR_NECK Dieses Item wird im Halskettenslot getragen ARMOR_FOOTS Dieses Item sind Schuhe WEAR_FOOTS Dieses Item wird im Schuhslot getragen ITEM_BELT Dieses Item ist ein Gürtel ITEM_USE Dieses Item kann man Benutzen und verschwindet danach USE_PUT_INTO_BELT_SOCKET Dieses Item benutzt man um Sockel in den Gürtel einzufügen USE_TALISMAN Dieses Item benutzt man als Talisman USE_DETACHMENT Dieses Item benutzt man um Geiststeine aus einem Item zu entfernen USE_POTION Dieses Item ist ein Trank ITEM_SLOW_QUERY Dieses Item wird in die Serverquery geloggt allerdings erst nach einiger Zeit USE_ABILITY_UP Dieses Item erhöht temporär oder Permanent die Angegebenen Stats ITEM_CAMPFIRE Dieses Item wird benutzt zum rufen einer Feuerstelle USE_SPECIAL Dieses Item wird durch Source oder sonstige aufforderungen eingestellt / Quests ITEM_RESOURCE Dieses Item ist ein Erzeugnis aus einem Anderem Item RESOURCE_FISHBONE Dieses Item kommt raus wenn man Fische tötet USE_BAIT Dieses Item kann man als Fischköder benutzen ITEM_FISH Dieses Item ist ein Fisch FISH_ALIVE Dieses Item ist ein Lebendiger Fisch FISH_DEAD Dieses Item ist ein Toter Fisch USE_POTION_NODELAY Dieses Item wirkt instant in kraft und kann pausenlos genutzt werden USE_CLEAR Dieses Item entfernt alle Temporären Boni“s USE_INVISIBILITY Dieses Item erzeugt den Unsichtbarkeits effekt für ein paar sekunden SPECIAL_MAP Dieses Item bekommt man nur auf bestimmten maps ITEM_SPECIAL Dieses Item wird durch die Source definiert für Map X oder System X RESOURCE_WATERSTONEPIECE Dieses Item ist ein Splitterstück eines Geiststeins RESOURCE_WATERSTONE Dieses Item ist ein Stein. Wortwörtlich. ITEM_RESOURCE Dieses Item ist ein Uppitem RESOURCE_WHITE_PEARL Dieses Item kann man aus Muscheln bekommen und gehört der Kategorie Weißer Perle RESOURCE_BLUE_PEARL Dieses Item kann man aus Muscheln bekommen und gehört der Kategorie Blauer Perle RESOURCE_BLOOD_PEARL Dieses Item kann man aus Muscheln bekommen und gehört der Kategorie Roter Perle ITEM_METIN Dieses Item ist ein Geiststein METIN_NORMAL Dieses Item ist ein Normaler Geiststein ohne besonderheiten ITEM_PICK Dieses Item ist eine Spitzhacke MATERIAL_LEATHER Dieses Item … eig. Gehört das zu Ledermaterialien aber es wird irgendwie für alle Questitems genutzt. ITEM_GIFTBOX Dieses Item ist eine Truhe USE_AFFECT Dieses Item setzt einen Effekt frei LOG Dieses Item wird geloggt und lässt sich in den Datenbanken auslesen USE_CLEAN_SOCKET Dieses Item entfernt Steinsplitter USE_CHANGE_ATTRIBUTE Dieses Item ändert attribute / Bonis USE_ADD_ATTRIBUTE Dieses Item fügt Bonis hinzu WEAR_SHIELD Dieses Item wird in den Zwei Special Slots getragen / Neben den Schuhen ITEM_COSTUME Dieses Item ist ein Kostüm COSTUME_BODY Dieses Item wird im Kostümslot für anzüge getragen ANTI_FEMALE Dieses Item kann nicht von Frauen getragen werden ANTI_MALE Dieses Item kann nicht von Männern getragen werden COSTUME_HAIR Dieses Item wird im Kopfschmuck / Haarslot getragen REAL_TIME Dieses Item läuft nach genereller Zeit ab (nicht nach eigener Onlinezeit sondern grundsätzlicher Zeit) ITEM_LOTTERY Dieses Item wird zur Lotterrie genutzt ITEM_TREASURE_BOX Dieses Item ist eine Schatzkiste ITEM_SKILLBOOK Dieses Item erhöht eine Fertigkeit ITEM_POLYMORPH Dieses Item nutzt man zur verwandlung USE_PUT_INTO_ACCESSORY_SOCKET Dieses Item nutzt man um es in eine Fassung einzufügen USE_ADD_ACCESSORY_SOCKET Dieses Item fügt eine Fassung ein ITEM_BLEND Dieses Item ist ein Tau ITEM_SKILLFORGET Dieses Item nutzt man um Skills oder Stats zu vergessen oder negative Punkte zu geben
  6. s ja richtig informativ. welche files? falls fliege nutz das passwort 123 und die ip die du auch für ftp nutzt
  7. [Hidden Content] die zwei in /usr/lib32 einfügen fertig
  8. make a quest instead for it . easier
  9. weil die meisten Sources darauf noch nicht angepasst sind, Fliege V2.1 geht mit 11.2 garkeine frage allerdings gehen die meisten Mainline / Daroo Basen etc nur auf 9.2/3
  10. Unser ziel ist es am Ende eine Compilebare ServerSource Maschine zu haben. in der Regel dauert dies so 1 Std dazu braucht Ihr: FreeBSD-9.3-RELEASE-i386-disc1.iso Virtual Box VM Ware Winscp Mindestens Zwei Hände und eine Menge Geduld. zunächst starten wir Virtual Box wir klicken auf Neu und erhalten dieses Fenster diese Maschine nennen wir wie man will in meinem Fall M2Compile nun vergeben wir dem noch ein Bisschen Ram. ich empfehle 4 GB Ram da verläuft das ganze am Reibungslosestem es geht alles ab 1 GB + empfehlenswert ist aber 4 GB nun erzeugen wir eine Virtuelle Festplatte dazu: Erzeugen -> VDI -> Dynamisch erzeugen wählt nun eure Speichergröße so 20 GB in meinem Fall dann wählen wir uns einen Pfad aus empfehlenswert wäre es dann 2 Thread einzustellen nun müssen wir die VDI einstellen unter Massenspeicher auf leer dort Sekundärer Master ausgewählt haben und die FreeBSD-9.3-RELEASE-i386-disc1.iso auswählen als nächstes noch die Netzwerk einstellungen nun sagen wir ihm er soll auf den selben Netzwerkcontroller zugreifen wie der Standartlich bei der Hardware vorhanden ist in meinem fall mein Ethernet Controller ungefähr so sehen dann eure einstellungen aus Nun starten wir die VM mithilfe des Grünen buttons namens Starten dieser bootet nun von alleine von der CD [ENTER] das wählen wir aus und drücken [ENTER] dann müsst ihr einen adminnamen eingeben in meinem fall dann mithilfe von Leertaste die * rausmachen nun bleiben mit mit der auswahl auf src und drücken [ENTER] dann bei Guided auf [ENTER] [Enter] bei Entire Disk einmal mit den pfeiltasten auf Delete und [Enter] dann geht ihr auf Create wir nennen das ganze freebsd-boot und geben ihm 512k und drücken dann auf Create mit [Enter] dann erstellen wir noch eine Festplatte die nennen wir freebsd-ufs und wir geben dem mal so 18 GB mountpoint / wir bestätigen das ganze mit [ENTER] nun erstellen wir noch eine partition wir nennen es swap so als zwischenspeicher falls wir mehrere Festplatten mounten wollen oder oder oder.... [ENTER] so nun gehen wir auf Finish [ENTER] Commit [ENTER] nach kurzem warten sind wir beim in meinem fall nehmen wir als Passwort 123 retypen dies nun tragen wir eine IP ein unter der wir den server erreichen können in meinem fall 192.168.178.13 ihr könnt die selbe nehmen da es eh lokal ist. dort müsst ihr bei 1&1 Nutzern Fritz.box eintragen oben als ipadresse eure ip normalerweise bei IVP4 DNS #1 192.168.178.1 danach Enter hier auf NO nun wählt ihr nochmal Europe aus hier nun durchentern ebenfalls enter da wir keine weiteren User brauchen nun kommen wir zu hier auf NO nun Rebooten wir das ganze aber unmounten gleich noch die CD da die maus gefangen ist STRG (Linke) mit einem Rechtsklick und die CD anklicken Auswurf erzwingen und am besten dann während der bildschirm der virtuellen maschine angezeigt wird. nun sollte er ohne CD einmal booten und wir befinden uns nach einigen sekunden nach dem einloggen mit root 123 nun mit clear machen wir alles weg was auf dem Bildschirm ist normalerweise müssten wir portsnap fetch extract ausführen aber wir sind hier im Jahre 2018 also nicht unbedingt nötig der rest geht von alleine pkg install python Y und [Enter] Ist dies nicht der fall und er kann nix Fetchen hier der Fix: bsdconfig ENTER runter mit pfeiltasten zu dort nun auf hier nun ENTER DHCP ist disabled geht auf DHCP und dann Enter danach sollte dies enable sein das wars. zurück zum python nach pkg install python Y Enter so nachdem wir alles bestätigt haben brauchen wir noch einige sachen. wir geben ein pkg install gmake und entern alles durch nun geben wir ein pkg install makedepend nun noch pkg install devil nun erstellen wir eine Winscp verbindung her nachdem wir diese winscp verbindung hergestellt haben: erstellen wir im ordner Root das verzeichnis metin2 und fügen dort eine beliebige src ein Bei mir im beispiel Fliegesrc also cd /root/metin2/BELIEBIGESOURCE/server/game/src gmake clean gmake -j4 das wars bei fragen einfach melden
  11. Jow da ich gefühlt 1000x Fragen bekomme wie; Wie füge ich Items ein hier mal eine ganz cleane und verständliche erklärung wie sowas funktioniert Wir brauchen Open Office CALC Klick mich Notepad++ Klick mich Granny Viewer Klick mich Eternexus Klick mich Proto Converter + Cleane Fliege Protos Klick mich Einen Funktionierenden Server ( Fliege Files, ChMarvin Files, Marty, Premiumlike Oder ähnliches ) Diese Erklärung ist am Beispiel Fliege Files. Zunächst braucht ihr die Lokale. Dazu In euren Clienten gehen in den Pack ordner und die Locale entpacken Eternexus öffnen locale_de.eix anklicken Danach erhaltet ihr einen locale_de ordner bzw ordner lokale oder sonstwie öffnet ihr diesen sieht das ganze dann so aus wir bearbeiten folgende datein item_list.txt itemdesc.txt item_proto mob_proto ich empfehle macht es sortiert und packt diese 4 in einen extra ordner und vorallem Backuppt die Alte Proto d.h. macht ein Backup von allen 4 Dateien. So nun. Wir wollen natürlich Waffen einbauen da dies noch recht einfach ist, Als Beispiel Schwarzstahl waffen von NyZze, sollte jeder Kennen ,"wer nicht Google ist dein Freund und Helfer" in dem Downloadverzeichnis von den Schwarzstahlwaffen befinden sich mehrere Ordner hierzu gilt es zu verstehen 2.4 2.6 und 2.9 sind die Granny Versionen Welche euer Client hat lässt sich feststellen indem Ihr den Ordner des Clienten öffnet und dort wo sich eure Exe befindet die Dazugehörende Granny.dll mit Rechtsklick Eigenschaften öffnet. dort steht dann Granny 2.9 oder 2.4 oder 2.X je nach Version nehmt ihr dementsprechend den Inhalt des Richtigen Ordners so, zunächst fügen wir einfach mal Alle GR2 Dateien in den Items Ordner des Clienten ein dazu in dem Pack Ordner den Item / Items . eix / epk verzeichnis entpacken und dort unter item\ymir work\item\weapon einfügen nun in dem selben Ordner müsst ihr beide Grafiken einfügen d.h. diese liron_weapon_schwarzstahl01_01.dds bzw 2 welche ihr genau braucht könnt ihr nachsehen indem ihr per doppelklick auf einer der Gr2 Datein anklickt und nachschaut welchen Pfad er bei Texturen nimmt. hier als Beispiel so. haben wir diese Items eingefügt können wir die EPK / EIX erstmal wieder zusammenpacken dazu Eternexus und den Ordner Item / Items auswählen Als nächstes fügen wir noch die Icons ein. Dazu die Icon epk / eix entpacken mithilfe des Eternexus dann gehen wir in das Icon verzeichnis fügt hier die Icons ein welche die .tga endung haben packt danach die Icon als epk wieder zusammen als nächstes kommen die Items an sich die Bearbeitung zur Item Proto im Txt Format unterscheidet sich mit der von der xml es gibt bestimmt irgendwo einen Item Creator allerdings sind Items erstellen so einfach wie das Alphabet Lernen Wir brauchen dazu den Fliege Converter; / Sofern das Fliege Files sind, bei anderen Files die compiler Source für die Protos nutzen oder den dazugehören anschreiben wie er das ganze entpackt sind meistens custom aufgebaut Oben findet ihr den Converter. das ganze sieht dann so aus: Zieht euch aus eurem ordner mit den Protos die zwei proto Dateien ohne endungen nun zieht ihr die item_proto ohne endung auf die ProtoReaderNewFormat.exe anschließend die mob_proto ohne endung auf die selbe Datei es werden jeweils 2 Datein erstellt bzw die alten ersetzt, Ihr könnt natürlich auch die cleanen TXT datein verwenden Öffnet Open Office Calc nun die item proto (rechts) per notepad++ öffnen strg + A strg + C in open office calc oben links das erste kästchen anklicken strg + v ENTER so... nun sollte das ganze so aussehen also: wir suchen uns einen Netten platz für die Items aus Beispielsweise nehme ich einfach die VNUM 600 bis 609 ich möchte dazu ein schwert einfügen. am aller einfachsten ist es ein Beliebiges einfach zu kopieren dazu markieren wir links die spalten beispielsweise 260-269 und kopieren das ganze mit strg + c gehen nun an unseren gewünschten ort in dem falle nun haben wir ja alte items überkopiert strg + Z und rechtsklick auf die markierten Zeilen und Zeilen einfügen klicken dann erhaltet ihr lehre Zeilen dort die erste anklicken und strg + V drücken nun werden die vnums eingefügt die wir vorher kopiert haben dann sieht das ganze so aus jetzt ändern wir nur noch die vnums vorne ab und das wars mit dem proto part d.h. strg + a in open office und nun wieder in notepad++ in die item_proto.txt einfügen abspeichern im anschluss müsst ihr die dump_proto.exe ausführen sollte es dort probleme geben wie beispielsweise dass euch dll"s fehlen werde ich diese nochmals hinzufügen sowie er komplett durchgelaufen ist müssten 2 neue Endungslose Dateien enstanden sein namens Item_Proto und Mob_Proto diese nehmt ihr euch natürlich und zieht sie in den entpackten EIX / EPK Ordner eures Clienten unzwar in die locale_de\locale\de ersetzt diese natürlich gegen die alte austauschen so fast fertig fehlt nur noch die item_list.txt diese öffnen wir und schauen uns mal die struktur an da wir unsere items bei 600-609 liegen haben kopieren wir einfach mal 10 zeilen und fügen sie nochmals ein ändern jetzt natürlich vorne erstmal die vnum un dann Weapon dafür das es eine Waffe ist und als Modell auch aus dem weapon ordner geladen wird das icon müsst ihr natürlich selber abstimmen ich rate euch um diese euch anzugucken Paint.net anzugucken oder den IfranViewer zu holen wichtig der Pfad muss stimmen dahinter gehört der modelpfad hierbei ist zu beachten das GR2 kleingeschrieben werden MUSS also tragt ihr alle 10x den Modellpfad ein ich glaube bei uns müsste das 1hand.gr2 sein oder sowas wäre das erledigt müssen wir nur noch via eternexus das ganze wieder zusammenpacken in den pack ordner verschieben , die txt"s auf den Winscp hochladen . einloggen ingame den Befehl /reload eingeben und das wars sofern der Server nicht abstürzt habt ihr alles richtig gemacht. 😉 und So schwer ists es doch garnicht zumindestens bei allen Items ausser bei Rüstungen / Kostümen und alles was über waffen hinaus geht bei fragen einfach melden
  12. VNUM Bezeichnung / Name Txt Proto Format None / Nix APPLY_NONE 1 Max TP APPLY_MAX_HP 2 Max MP APPLY_MAX_SP 3 Vitalität APPLY_CON 4 Intelligenz APPLY_INT 5 Stärke APPLY_STR 6 Beweglichkeit APPLY_DEX 7 Angriffsgeschwindigkeit APPLY_ATT_SPEED 8 Bewegungsgeschwindigkeit APPLY_MOV_SPEED 9 Zaubergeschwindigkeit APPLY_CAST_SPEED 10 TP-Regeneration APPLY_HP_REGEN 11 MP-Regeneration APPLY_SP_REGEN 12 Vergiftungschance APPLY_POISON_PCT 13 Ohnmachtchance APPLY_STUN_PCT 14 Verlangsamungschance APPLY_SLOW_PCT 15 Chance auf kritischen Treffer APPLY_CRITICAL_PCT 16 Chance auf durchbohrenden Treffer APPLY_PENETRATE_PCT 17 Stark gegen Halbmenschen APPLY_ATTBONUS_HUMAN 18 Stark gegen Tiere APPLY_ATTBONUS_ANIMAL 19 Stark gegen Orks APPLY_ATTBONUS_ORC 20 Stark gegen Esoterische APPLY_ATTBONUS_MILGYO 21 Stark gegen Untote APPLY_ATTBONUS_UNDEAD 22 Stark gegen Teufel APPLY_ATTBONUS_DEVIL 23 Schaden wird von TP absorbiert APPLY_STEAL_HP 24 Schaden wird von MP absorbiert APPLY_STEAL_SP 25 Chance, MP des Gegners zu übernehmen APPLY_MANA_BURN_PCT 26 Chance, MP bei Treffer zurück zu erhalten APPLY_DAMAGE_SP_RECOVER 27 Chance, Körperlichen angriff abzublocken APPLY_BLOCK 28 Chance, Pfeilangriff auszuweichen APPLY_DODGE 29 Schwertverteidigung APPLY_RESIST_SWORD 30 Zweihandverteidigung APPLY_RESIST_TWOHAND 31 Dolchverteidigung APPLY_RESIST_DAGGER 32 Glockenverteidigung APPLY_RESIST_BELL 33 Fächerverteidigung APPLY_RESIST_FAN 34 Pfeilwiederstand APPLY_RESIST_BOW 35 Feuerwiederstand APPLY_RESIST_FIRE 36 Blitzwiederstand APPLY_RESIST_ELEC 37 Magieverteidigung APPLY_RESIST_MAGIC 38 Windwiederstand APPLY_RESIST_WIND 39 chance, direkten körperlichen Angriff zu reflektieren APPLY_REFLECT_MELEE 40 Chance, Fluch zu reflektieren APPLY_REFLECT_CURSE 41 Giftwiederstand APPLY_POISON_REDUCE 42 Chance, Mp wiederherzustellen APPLY_KILL_SP_RECOVER 43 Chance auf EXP-Bonus APPLY_EXP_DOUBLE_BONUS 44 Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen APPLY_GOLD_DOUBLE_BONUS 45 Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen APPLY_ITEM_DROP_BONUS 46 Trank Effektzuwachs APPLY_POTION_BONUS 47 Chance, Tp wiederherzustellen APPLY_KILL_HP_RECOVER 48 Immun gegen Ohnmacht APPLY_IMMUNE_STUN 49 Immun gegen Verlangsamung APPLY_IMMUNE_SLOW 50 Immun gegen Stürzen APPLY_IMMUNE_FALL 51 Gibt es nicht APPLY_SKILL 52 Bogenreichweite APPLY_BOW_DISTANCE 53 Angriffswert APPLY_ATT_GRADE_BONUS 54 Verteidigung APPLY_DEF_GRADE_BONUS 55 Magischer Angriffswert APPLY_MAGIC_ATT_GRADE 56 Magische Verteidigung APPLY_MAGIC_DEF_GRADE 57 Gibt es nicht APPLY_CURSE_PCT 58 Max. Ausdauer APPLY_MAX_STAMINA 59 Stark gegen Krieger APPLY_ATTBONUS_WARRIOR 60 Stark gegen Ninja APPLY_ATTBONUS_ASSASSIN 61 Stark gegen Sura APPLY_ATTBONUS_SURA 62 Stark gg. Schamane APPLY_ATTBONUS_SHAMAN 63 Stark gg Monster APPLY_ATTBONUS_MONSTER 64 Angriffswert APPLY_MALL_ATTBONUS 65 Verteidigung APPLY_MALL_DEFBONUS 66 EXP APPLY_MALL_EXPBONUS 67 Dropchance von Gegenständen APPLY_MALL_ITEMBONUS 69 Droppchance von Yang APPLY_MALL_GOLDBONUS 60 Max TP in % APPLY_MAX_HP_PCT 70 Max MP in % APPLY_MAX_SP_PCT 71 Fertigkeitsschaden APPLY_SKILL_DAMAGE_BONUS 72 Durchschn. Schaden APPLY_NORMAL_HIT_DAMAGE_BONUS 73 Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden APPLY_SKILL_DEFEND_BONUS 74 Durchschn. Schadenswiderstand APPLY_NORMAL_HIT_DEFEND_BONUS 75 Gibt es nicht APPLY_PC_BANG_EXP_BONUS 76 iCafe-EXP-Bonus APPLY_PC_BANG_DROP_BONUS 77 iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen plus APPLY_EXTRACT_HP_PCT 78 Abwehrchance gegen Krieger APPLY_RESIST_WARRIOR 79 Abwehrchance gegen Ninja APPLY_RESIST_ASSASSIN 80 Abwehrchance gegen Sura APPLY_RESIST_SURA 81 Abwehr gg. Schamane APPLY_RESIST_SHAMAN 82 Gibt es nicht APPLY_ENERGY 83 Verteidigungswert APPLY_DEF_GRADE 84 Kostümgesamtbonus in % APPLY_COSTUME_ATTR_BONUS 85 Magischer-Angriffsbonus in % APPLY_MAGIC_ATTBONUS_PER 86 Magie/Nahkampfwert APPLY_MELEE_MAGIC_ATTBONUS_PER 87 Eiswiederstand APPLY_RESIST_ICE 88 Erdwiederstand APPLY_RESIST_EARTH 89 Dunkelheitswiederstand APPLY_RESIST_DARK 90 Wiederstand gegen Kritische Treffer APPLY_ANTI_CRITICAL_PCT 91 Wiederstand gegen Durchbohrende Treffer APPLY_ANTI_PENETRATE_PCT 92 Blutungschance in % APPLY_BLEEDING_PCT 93 Wiederstand gegen Blutung APPLY_BLEEDING_REDUCE 94 Stark gegen Lykaner APPLY_ATTBONUS_WOLFMAN 95 Wiederstand gegen Lykaner APPLY_RESIST_WOLFMAN 96 Klauenverteidigung APPLY_RESIST_CLAW
  13. Wert Beschreibung Wertmöglichkeiten Spalte ITEM번호 VNUM aka Nummer des Items 1-150000 A ITEM_NAME Irrelevant am besten so lassen wie es ist Àå°Ë B ITEM_TYPE legt fest ob das eine Waffe eine Rüstung oder ein Quest-Item oder oder .... ITEM_USE , ITEM_WEAPON , ITEM_ARMOR , ITEM_BELT , ITEM_COSTUME , ITEM_MATERIAL , ITEM_GIFTBOX C SUB_TYPE Genauere Definierung des ItemTypes COSTUME_BODY , USE_SPECIAL , USE_TUNING , METIN_NORMAL USE_INVISIBILITY , FISH_ALIVE , FISH_DEAD , RESOURCE_FISHBONE USE_ABILITY_UP , USE_POTION , ARMOR_BODY , ARMOR_EAR , ARMOR_NECK ARMOR_SHIELD , ARMOR_HEAD , ARMOR_WRIST , ARMOR_FOOTS , WEAPON_BOW WEAPON_DAGGER , WEAPON_TWO_HANDED , WEAPON_SWORD , WEAPON_SWORD D SIZE Anzahl an Itemslots welche das Item belegt 1-3 E ANTI_FLAG Hier werden die Anti Flags gesetzt was der Charakter mit dem Item NICHT darf ANTI_MUDANG (Anti Schamane) , ANTI_MUSA (Anti Krieger) , ANTI_ASSASSIN (Anti Ninja) , ANTI_SURA (Anti Sura), ANTI_DROP , ANTI_SELL , ANTI_GIVE , ANTI_MYSHOP , ANTI_WOLFMAN, ANTI_STACK F FLAG Hier werden die Flags gesetzt was mit dem Item alles gemacht werden darf ITEM_TUNABLE , ITEM_STACKABLE , LOG , CONFIRM_WHEN_USE G ITEM_WEAR Der platz wo es getragen werden soll NONE falls es nicht getragen werden soll WEAR_SHIELD , WEAR_WEAPON , WEAR_BODY , WEAR_EAR ,WEAR_NECK , WEAR_UNIQUE , WEAR_WRIST , WEAR_HEAD , WEAR_FOOTS H IMMUNE ein überbleibsel von MobProto Flags am besten leer lassen NONE I ìƒì íŒë§¤ê°€ Verkaufswert bei Händlern 100-14999999 J ìƒì ì—ì„œ ì‚´ ë•Œ Kaufwert bei Händlern 100-14999999 K REFINE Das Item was aus dem Uppvorgang als Ergebnis rauskommt 1 - 900000 L REFINESET Den Uppvorgang den er für das Item benutzt (definiert unter mysql / player / refine_proto ) 1-9000 M MAGIC_PCT Dieser wert ist mir bis Heute ein Rätsel 0 N LIMIT_TYPE0 Erster Limit type für Beispielsweise Levelbegrenzungen oder Zeitablaufend LIMIT_NONE , LEVEL , REAL_TIME O LIMIT_VALUE0 Den Wert zum LIMIT_TYPE0 0-900000 P LIMIT_TYPE01 Zweiter Limit type für Beispielsweise Levelbegrenzungen oder Zeitablaufend LIMIT_NONE , LEVEL , REAL_TIME Q LIMIT_VALUE1 Den Wert zum LIMIT_TYPE1 0-900000 R ADDON_TYPE0 StandartBonus des Items NR1 Hier stehen sie alle / APPLY_NONE falls keiner vorhanden sein soll S ADDON_VALUE0 Der Wert von ADDON_TYPE0 0-32000 T ADDON_TYPE01 StandartBonus des Items NR2 Hier stehen sie alle / APPLY_NONE falls keiner vorhanden sein soll U ADDON_VALUE1 Der Wert von ADDON_TYPE1 0-32000 V ADDON_TYPE02 StandartBonus des Items NR3 Hier stehen sie alle / APPLY_NONE falls keiner vorhanden sein soll W ADDON_VALUE2 Der Wert von ADDON_TYPE2 0-32000 X VALUE0 Y VALUE1 Z VALUE2 AA VALUE3 1-9999999 Für Rüstungen und Haare ist das die ShapeGroup index nr aus den MSN dateien AB VALUE4 AC VALUE5 AD Specular Glanzwert der Rüstung oder Waffe 0-999 AE SOCKET wie viele Geissteinplätze er haben soll 0-3 AF ATTU_ADDON -1 wenn DSS oder FKS drauf switchbar sein soll 0 oder -1 AG hier am beispiel TXT wenn man dieses in Open Office Calc öffnet
  14. "Mensch mein World editor gibt ständig irgendwelche Fehlermeldungen raus und ich weiß nicht warum, ich hab ihn genauso kopiert wie er da zum DL steht trotzdem geht er nicht" So muss der Ordner vom World editor normalerweise aussehen natürlich könnt ihr nicht einfach die entpackten epk / eix ordner dort einfach reinziehen ihr müsst als aller erstes darauf achten und das ist ganz wichtig das der WE im verzeichnis :D/ymir work/ ist habt ihr keine zweite Festplatte nutzt ihr beispielsweise einen USB stick oder eine 2. Partition falls euer stick jetzt urplötzlich E I H oder sonstwas hat per Datenträgerverwaltung lässt sich sowas umstellen dann einfach rechtsklick auf das Laufwerk und den Kennbuchstaben auf D stellen fertig. haben wir nun den World Editor in den Pfad gesteckt kümmern wir uns mal um die Inhalte die er braucht. er wird womöglich nach dem background_stone.gr2 fragen. (klick mich falls ihr ihn braucht) dann müssen wir nun die einzelnen ordner durchgehen von eurem clienten solltet ihr erstmal den miles ordner komplett kopieren einfach direkt ins verzeichnis D/ymir work nun brauchen wir die inhalte von folgenden verzeichnissen wichtig ist hierbei dass nicht einfach der komplette Ordner kopiert werden soll SONDERN anstatt einfach nur den Zone Ordner den Inhalt der Zone d.h. der pfad darf dann nicht: d/ymir work/Zone/ymir work/ Objekte sein sondern muss d/ymir work/Zone/ Objekte das gilt für alle verzeichnisse zone tree textureset terrainmaps (terrain) special (etc) sound (für ambiente) property pc (eig nur so eine rüstung aber bin zu faul sie rauszusuchen) environment (etc) effect (etc) achtet darauf dass ihr die selbe granny version wie aus eurem clienten verwendet. im normal fall ist das granny 2.4 oder 2.9 😉 bei fragen einfach melden
×